Hahmojako: Case Proteus

Omakohtainen kokemus suomalaisesta larpin kirjoituksen kulttuurista on, että hahmojako määrittelee massiivisesti minkälaisen pelikokemuksen larpista saa. Yleensä jonkinlaiset hahmokonseptit ovat olleet valmiina kun ilmoittautuminen avataan, ja hahmojaossa pelinjohto on päässyt määrittelemään minkä näköisenä haluaa pelin toteuttaa. On karseaa joutua karsimaan valtavia määrä halukkaita pelaajia listalta, minkä lisäksi edelliset hahmojakoni ovat olleet isojen pelaajamäärien vuoksi painajaismaisia maratoneja. […]