Markus Montola – Pelisuunnittelija
Simo Järvelä – Pelisuunnittelija
Vera Schneider – Vastaava tuottaja
Miska Fredman – Immateriaalioikeudet, pelisisällön ohjaus, lähdeteos
Valtteri Niskavaara – Markkinointisuunnittelu, traileri, dokumentaatio
Sara Kananen – Viestinnän ja visuaalisen tyylin suunnittelu, graafikko
Olli Nupponen – Lokaatiovastaava
Antti Kumpulainen – Pelaajahuolto
Marko Taiminen – Työpajat
Ville-Eemeli Miettinen – Hahmokoordinaattori
Ruska Koski – Hahmovastaava
Nonna Laeslehto – Hahmovastaava
Mika Loponen – Hahmovastaava
Saara Honkanen – Hahmovastaava
Sirian Holappa – NPC-koordinaattori
Pekka “Sandi” Wallendahl – Tekniikkavastaava
Martti Laakso – Tekniikan tiimivastaava
Petteri Pesonen – AV-tiimi
Dani Ikonen – AV-tiimi
JP Venttola – AV-tiimi, software-tiimi
Ossi Miikkulainen – AV-tiimi
Mika Isomaa – Software-tiimi
Timo Kellokoski – Software-tiimi
Carolin Piotrowski – Proppituotanto
Tanja Ylitalo – Pelipaikan rakennus
Lotta Laukkanen – Proppituotanto
Mikko Heikura – Proppituotanto
Mikko Asunta – Proppituotanto
Sanna Hautala – Konsultointi
Tuomas Puikkonen
Hanna Viitanen – Rosie Riveter
Paula Pennanen – Tutkija 1
Arttu Kurttila – Tutkija 2
Heikki “Heikkihei” Ahonen – Tutkija, sotilas
Ruska Koski – Tutkija
Janita Seppälä – Tutkija
Mikko Aspelin – Äänet
Ronja Raitio – 2. ohjaaja
Ilari Nenonen – Valaisu
Atte Pulkkinen – Valaisu
Tuija Laine – Puvusto
Valtteri Niskavaara – Ohjaus, käsikirjoitus, kuvaus, leikkaus
Vera Schneider – Tuottaja, kertoja
Illusia Ry – Tuotanto, taustaorganisaatio
Ironspine – Lähdeteoksen julkaisija ja pelimateriaalin omistaja
LSK Business Park – Pelipaikka
Todellisuuspakolaiset Ry – Proppivarasto
Säätöyhteisö B2 Ry – Tietotekniikka
Turvateko – Muistikorit
Ropecon Ry – Tarpeistolaina
Tuotanto käynnistettiin elokuussa 2017 Veran ja Miskan aloitteesta. Alkuvaiheissa konseptia pyöriteltiin pienellä porukalla suunnittelijoiden kanssa.
Syyskuussa potentiaalinen lokaatio löydettiin, ja tiimi alkoi kasvaa tuotantotiimin muodossa. Pelipaikkaa käytiin katsomassa Kauhavalla lokakuussa, ja sen varmistuttua alkoi pelin suunnittelutyö lähteä kunnolla käyntiin.
Lokakuussa mukaan tulivat markkinointi- ja tekniikkatiimi, joka laajeni nopeasti softatiimin suuntaan, sekä hahmokoordinaattori. Ensimmäinen tiedotus projektista tapahtui X-Conin teaser-illassa lokakuun lopulla.
Projektin launch pidettiin 7.1.2018, jolloin produktion ja designin suunnitelmat julkaistiin työryhmälle ja projektista kiinnostuneille. Mukaan rekrytoitiin hahmoista ja työpajoista vastaavia tiimiläisiä.
Traileri kuvattiin helmikuussa, ja siitä eteenpäin tiimi työskenteli aktiivisesti kuukauden kotisivujen ja käsikirjan parissa, kunnes kokonaisuus oli julkaisuvalmis.
Powered by WordPress (c) Illusia Ry & Ironspine 2017